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VR游戏都能帮助训练军队了,可否帮新手“入坑”足球?

2020-09-08 15:30:01 足球

老茂最近挺郁闷的,自己寄予厚望的儿子不爱踢球爱打游戏,眼看着自己两代人的足球梦不能实现,他苦恼异常。

他开直播向我诉苦:“孔明,你说怎么才能让他爱上踢球?”

(图)现实中老茂儿子的状态

老茂猛饮一口白酒,娴熟的从布满辣椒的火锅里捞出来一块毛肚,“要是通过游戏,能让他爱上足球就好咯!”通过视频里火锅冒出的热气,我仿佛看到了老茂年少时身穿全兴队黄色战袍在水泥地上踢球的场景。

(图)理想中老茂儿子的状态

老茂的问题让我陷入了沉思,于是一个大胆的想法在我脑中酝酿出来:如果科技继续进步,未来有没有可能通过游戏让新手上手足球运动?毕竟外国不少军队都可以通过打游戏模拟战场环境,足球或许真的可以和游戏融合?

VR,从游戏上手真实足球的最佳选择

针对老茂儿子的情况,现在的足球游戏肯定是不行的。

这孩子的情况与他爸的情况不同,我和老茂都是先踢足球再去打游戏,而老茂他儿子需要反过来,在游戏里爱上足球后再去踢。

这其实是一个传统足球游戏爱好者养成的反过程,因此游戏里的足球必须贴近现实。

实况足球、FIFA、足球经理系列显然都无法去满足踢足球的需求,只是可以满足动手动脑的需求;而现在一般体感游戏也只是手柄操作,没有办法制造沉浸式的体验,更不必说去模拟每个球员的技术特点了。

根据现在的游戏类型,可能只有VR(虚拟现实)游戏能够实现在游戏里踢足球的梦想了。小朋友戴上设备就能进入人声鼎沸的足球场想想都刺激,并且在室内就能踢上球,这难道不香吗?

对于VR技术,各位游戏发烧友非常熟悉。早在前几年VR技术被热炒的时候,就有人提出过用VR技术模拟足球训练,但是鉴于当年的基础设施,这个伟大想法实施起来难度很大。

但是这并不代表绝无可能性,毕竟很多外国军队已经开始用VR技术来训练士兵了。早在2018年,美国陆军开始将第一个虚拟模拟器投入到训练中,它是采用虚拟现实技术创建,可以允许士兵、指挥官和部队在虚拟环境下进行训练。

通过VR游戏如何练兵?

说起来好像很高大上,其实大家可以将其理解为大型可自由活动的“吃鸡”游戏。只不过是用脚步代替键盘来走路,用模拟枪支代替鼠标,在VR眼镜构建的虚拟场景中体会团队作战的感觉。

美军凭借先进的计算机的运算能力,可以尽可能的模拟可以真实地模拟各种环境如风速,风暴效应,大气中的光传播,光散射和准确的闪电模拟,毫无疑问美国陆军的这个“游戏主机”是当前最先进的设备,它这种真实感在大多数现代模拟器中都没有实现。

或者再说的再直白一点,这就是VR版的《使命召唤》或者《战地》,美军这台“超级游戏机”,能为士兵提供与其物理环境相同的虚拟世界,士兵在虚拟环境下可以使用各种不同的装备,它将通过逼真的图形和技术士兵们能完全融入到虚拟世界。

主机性能好,配套穿戴设备也先进。戴上特制的装备后虚拟模拟器就能模拟人眼所见的物理效应,热成像、夜视、激光和红外光学等等效果一应俱全;听觉方面,士兵能真实体验到不同武器的真实射击声音,让训练者体验到真实的战场环境,这么好的音响系统不知道用来听音乐是什么效果;而这套设备的运动跑步机也非常出色,足够小巧满足了在狭小环境中运动的需求。

通过这样的变态的运算和渲染功能,美军的游戏机可以运行联合兵种作战、不规则小冲突、维持和平行动、有限的干预行动等游戏“剧本”;当然也支持多人在线模仿攻势行动、防御行动和对民事行动的支持等。

毫不夸张的说,美军的“游戏机”在硬件软件方面都是一流的。

讲完美军的游戏机,我对老茂说:“咱儿子要是有这套设备,应该不难模拟真实足球现场。”

老茂又喝了一口白酒,隔着屏幕我都能感受到一股酒气:“那恐怕老子得卖房咯!”

游戏完全模拟现实足球可行,但是目前处在入门级别

俄罗斯世界杯期间,我体验了一次VR足球游戏,算是弥补了人生遗憾。

(视频)《Football Nation VR Tournament 2018》宣传视频

相信很多游戏玩家都试过《Football Nation VR Tournament 2018》和《Turbo Soccer VR》这两款游戏,在我看来这些游戏基本满足了在游戏里踢球的需求,但是还有很大的提升空间。

玩家可以通过追踪器进行四肢的运动的捕捉,这就给了我们在游戏里中踢球提供了可能,至少要比此前受限于设备的问题,VR足球游戏多以守门员和点球的形式来呈现要进步了许多。在《Turbo Soccer VR》中玩家需要将两个追踪器绑在鞋子上,来识别脚部的动作,通过玩家的踏步频率来判断速度。在游戏中玩家只需要原地踏步或者跳动就可以向前移动,可以说是相当方便了,运动的方向根据玩家脚面向的位置来进行识别,所以不需要担心会因为带球而只能固定头部的视野。

(图)有了脚部感应设备,才能在游戏里“踢”足球

只是,这些VR足球游戏中比较出色的作品,在球场环境的渲染、游戏AI功能方面以及踢球的物理感觉方面都很不成熟,仅仅是达到了能在游戏里踢球,但是距离在游戏里上手足球还很远,跟现实足球差的很远。

现在的游戏场景非常简单粗糙,别说什么能识别出老特拉福德、诺坎普这种著名球场了,简直球场就是一个绿色的平面,观众席更是尽可能用贴图来应付;游戏里的队友、对手的“脑子”也不怎么好用,难度高低基本上看守门员的反应速度;踢球的力度、同对手的身体对抗、跑动的消耗,这些足球必备的体验很难在这些游戏中感受到。

相对于这些问题,球星授权极度缺乏、技战术设置几乎为零这些问题简直不值一提。

老茂也感叹:“就这游戏,估计我儿子更喜欢VR打僵尸……”

VR模拟真实足球的难题是什么?

咱们结合市面上的VR足球游戏和美军的“游戏练兵”,在现有的技术条件下,尽最大可能模拟现实足球的可能性是有的。而《头号玩家》里面的游戏体验,现在还处于科幻范畴。

(图)《头号玩家》里的设备现在看上去还挺科幻

同时由于技术原因和人类的生理特征,这样的模拟又存在着一些难题。其中一个非常普遍的问题就是,很多人使用VR会有眩晕感,咱们让小朋友戴着VR头盔、眼罩玩游戏,有些两三分钟就晕了(咱成年人也好不到哪儿去)。其实头晕这个现象,不概率是因为VR产品体验不好造成的,从技术上讲,这些问题并没有很好解决。

首先是信息传递的速度不够快,今天4G网络的传输率虽然理论值很高,但是每个人实际上分到的也就是十几兆,而且还不稳定,这样当你在足球游戏里回头看一下队友,图像就跟不上,你就会觉得头晕。这是因为VR眼镜中我们看到的图像,需要传一个新的主帧,这对传输率的要求就高了。

接下来的问题就是,即便是咱们进入5G时代,当信息能顺利传输过来,游戏设备也需要用极大的运算量来渲染。咱们比较熟悉的一般高清电视的解码是比较容易的,那是因为每一帧图像和前一帧对比,设备只需要把差异补上去。但是使用VR,除非你头不动,否则稍微动一动,就要从头开始计算,那个计算量就大了,你可能抬头看一眼观众席就会产生很大的运算量。

当然今天最高速的(最贵的)GPU是能够满足这个要求的,但是它们太耗电,毕竟我们不是有豪华主机的美军,我们一般人用不起高级处理器,这也是为什么无线的VR设备效果难以提升的原因,因为电池不够用。

(图)眼镜加手柄VR游戏的基础设备

说白了吧,就是我们的钱无法支持太好的游戏设备。

其次,就算上述问题得到了解决,今天VR还遇到一个根本性的障碍,它是无法单纯依靠网速和处理器速度解决的,就是在没有提前反馈的情况下,快速变换的场景总是能够让人头晕。

我们坐车都有这样的体会,特别是走山路,如果拐弯比较多,就会感到头晕。这是因为我们的身体(主要是前庭器官),来不及对外界的变化反应调整。但是,开车的人是不晕的,因为他看到变化的景物后身体有反馈,反馈让他能够提前调整身体的反应。

简单的说,就是我们必须要让身体对景物变化有准备。

(图)VR游戏跑步机

我们戴上VR头盔时,头运动所带来的景象变化,和身体的反应可是联系不起来的。因此,最终能够实现模拟真实足球,好的VR需要和可穿戴式设备结合,那就能够彻底解决头晕的问题了。

然而并没有结束,还有第三个问题。我们踢足球是需要有身体对抗的。这就是说,我们需要更为复杂的可穿戴设备来满足真实对抗的力量感,但是可穿戴设备现在还不可能给玩家造成太大力量的撞击,没有对抗的足球,或者对抗极低的足球,并不能和真实接轨。

(图)VR游戏全身穿戴装备

老茂似乎明白了他用游戏培养儿子踢球的难度,转而说了一句大实话:“其实,我们当年踢球也是为了玩儿,孩子不愿意踢球,搞什么幺蛾子都没用。”

是啊,用游戏模拟现实足球有可能实现,但是花费巨大并且还不能保证体验。回想一下几个月前我们在家里快憋疯的柑橘,现在我们还能约上三五好友组队踢球,感受一下清新的空气和足球的快乐,其实挺幸福的。

让孩子们爱上踢球,就要引导他们找到这种快乐。